BlueStacks X 模擬器根目錄讀寫掛載設定

  1. 預設安裝目錄 C:\Program Files (x86)\BlueStacks X


  2. 找到以下檔案
    • Engine\Pie64\Pie64.bstk-prev
    • Engine\Pie64\Android.bstk.in
    • Engine\Pie64\Pie64.bstk
  3. 找到 <HardDisk uuid="..." location="Root.vhd" format="VHD" type="ReadOnly"/>
  4. type="ReadOnly" 替換成 type="Normal"
  5. 重開模擬器後,使用 root 執行 mount -o rw,remount,rw /system 的時候就不會出現 I/O Error 囉

【cocos2d-x】遊戲開發(ㄧ)建立開發環境

cocos2dx

 

 

簡介:

cocos2d-x 是一套 MIT 授權的OpenSource 的2D遊戲引擎,基於 OpenGL ES,支援跨平台開發 Android , IOS , Windows Phone , Mac OSX 都支援,開發者可選擇多種語言進行開發,支援 Lua , Js/html5 , C++ , objective-c 等語言。

簡介好官腔,不是我的Style~ 重點來惹,今天要教大家如何建立開發環境 ^______^

PS. 以下為不負責任教學,系統環境為 OS X 下進行建立開發環境哦哦哦哦

閱讀全文 【cocos2d-x】遊戲開發(ㄧ)建立開發環境